开发者日志:音效优化工作的回顾与计划


各位玩家大家好,

8月发布的开发者日志中,我们曾向各位介绍过我们PUBG音效团队打算于2019年下半年进行的PUBG音效优化工作的相关计划。今天我们希望通过本期开发者日志回顾我们的音效优化工作,并将与大家分享到目前为止我们已经实现的成果以及亟待改善的内容。

首先,我们对这段时间以来对游戏体验带来最多不便的代表性音效 – “虫鸣声”和音量过大的“轰炸区”、“载具引擎”、“波涛”等音效的音量进行了调节,以确保玩家们能获得更加舒适的游戏体验。


而在另一方面,我们为改善游戏体验而尝试进行的“脚步声音效平衡调整”却引发了意料之外的副作用,因此我们只好对其进行了回调。

这一系列的过程也成为了一个契机,让我们开发团队又一次深刻认识到了音效对PUBG的重要影响。因此,为了保证给各位玩家们提供更好的游戏体验和更加舒适的音效环境,我们决定要对原优化计划中的其余音效更新事项进行更加慎重的审核,就算推迟原定的上线时间也要优先确保更新的质量。

为此,我们原计划于今年12月份更新的部分内容和对之前回调的“脚步声音效平衡”的再次改动的上线时间将会有所推迟。


上线时间预计将会推迟的事项 ]  


 脚步声平衡调整 计划将被推迟,我们开发团队目前依旧认为我们需要对当前脚步声的传播范围和音量随距离变化的细节进行改善。但在之前进行过的第1轮平衡性调整中,脚步声如下图所示,在表现特定范围的距离感时出现问题。考虑到PUBG的整体游戏体验,我们认为对该部分的调整必须慎之又慎,所以目前正在对其进行更加深层次分析

的同时进行二次改动。



为了在不改变整体游戏性的基础上,让玩家们在不需要过分调高音量的情况下能通过听觉更加具体地掌握敌人的位置,我们内部正在努力寻找更优的解决方案。此外,我们也向大家保证,今后我们会对功能进行更多领域的分析和检测,确保改动事项在与各位玩家见面之前已经得到了充分的检验,防止之前的回调情况再次发生。


对于日程被推迟的各项改动,目前我们还无法给出具体的上线时间;但我们会努力在2020年初让这些内容与各位玩家们见面,并通过优化后的音效为各位玩家们带来更加舒适、更具满足感的游戏体验。


谢谢

- PUBG 音效团队,James


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