绝地求生数据分析师吐槽PCL赛制存在问题,并且提高了运气成分,如何评价PCL的赛制?


2019年年初绝地求生赛事官方正式公布了职业联赛计划,将同时在全球多个国家同时举办职业比赛,而我们中国赛区的一级联赛被定名为PCL,在赛区规划完成之后,每个赛区根据实际情况都制定了相应的赛事规则,但国内PCL联赛的赛制一经公布,很快便遭到了大量观众的吐槽,国内外很多观众都认为PCL的赛制存在极高的运气因素。

其中甚至包括绝地求生数据分析师PUBG Stats,近期他更是发文公开吐槽PCL赛制运气成分太高,无法奖励那些发挥稳定的队伍,以下是原文:

我认为PCL的赛制不太好,小组赛打5局决定周决赛名额,周决赛打6局(应为8局)决定总积分,就算是有48支队伍,也会有更好,随机性更小的方法来奖励那些发挥稳定的队伍。

他们一周总共打21场(应为23场)比赛。我更愿意看到三个小组,每组16支战队,一周打7场甚至更多,然后给各小组前五总积分奖励,然后再重新分组。在其他PUBG职业赛事都在努力减少随机性的情况下,这种周决赛的思路只增加了运气成分。

PCL赛制真的提高了运气成分吗?

实话说PCL的赛制确实提高了职业比赛的运气成分,通过PCL联赛前几周的比赛就能发现,现在国内职业战队的水平相较于黄金赛都有很大程度的提升,水平差距其实并不大,而参赛战队的运营并不能完全消除安全区带来的影响,这也会导致安全区往哪个队伍那边刷,那支队伍就会更容易吃鸡,在这种情况下PCL联赛5场比赛决定周决赛名额,8场比赛决定周冠军的赛制会使得运气成分进一步提高。

达姿认为:

我认为PCL的赛制并不适合现在的比赛

说远点纵观LOL,CF,王者荣耀等电竞项目,哪个不是在尽可能的降低运气因素给参赛队伍带来的影响,但PCL的赛制不仅没有这样做,反而还直接提高了职业比赛的运气成分,说近点欧洲的PEL,韩国的PKL,北美的NPL没有一个赛区采用PCL这种赛制,基本全是以循环赛为主,因为他们明白只有选出赛区中发挥最稳定的队伍才能帮助赛区取得更好的成绩。

而未来的国际比赛基本还是以淘汰晋级制为主,PCL的赛制强队翻车率太高,很难选出国内最稳定的队伍,从长远来看这并不是一件好事。


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