绝地求生急救包迎来史诗增强,2秒内伤害免疫,如何评价这样的更新?


新版本绝地求生急救包迎来一波加强,恢

在即将新一轮的更新中,急救包迎来了一次较大的更新,恢复机制和之前有所不同。而看了实际效果后,网友们直呼:这也太变态了。

急救包恢复机制惹争议

修改后的急救包同样是分五次回血,一次15点HP。但是不同的是,玩家在回血过程中就算受到了伤害,下一tick还是会恢复15HP,总体来说急救包最终还是会将血量回复到75。只要你在恢复过程中血量未降到0。

举个例子,只有1HP的情况下我用了急救包,在恢复到50HP的时候被打了一枪又降到了1HP,2秒过后最终我的血量还是会恢复到75。也就是说在恢复过程中受到的伤害可以免疫。而以前的急救包则没有这样的机制,在你恢复期间受到攻击就会造成实打实的伤害。

两秒内“免疫”伤害

这里的免疫不是全部免疫的意思,而是在玩家HP未降到0这样的前提条件下。急救包的恢复时间是两秒,这两秒内受到的伤害都会被急救包的恢复给冲掉。所以间接的来说就是在恢复到两秒内会“免疫”伤害。

跑毒和拼药更有利

这样的恢复机制无疑对跑毒很有利,而且电圈伤害越大,效果更明显,玩家在打完药两秒的时间里可以跑出很多距离。另一方面,如果决赛圈进行拼药,也能让玩家有更久的生存时间。

对于打架的影响

在急救包恢复机制改为2秒内恢复到75时,对于打架是没有增益,甚至是一种削弱。然而现在的急救包能让玩家承受的伤害量更多。举一个例子,当玩家有50HP的时候开始打腰包,2秒时间内他承受的伤害量就是125。这样一来,击倒一个玩家将更加困难。对于防守方来说是好事,对于攻方来说是坏事。一场团战的结果很可能因为急救包机制的修改而改变。

复机制大改,玩家在使用急救包恢复期间受到的伤害可以忽略不计。

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