绝地求生玩家人数再创新低,蓝洞赚了一大笔钱却失去了玩家的尊重


2017年3月份大逃杀游戏《绝地求生》正式推出,彼时一鸣惊人的它好似天之宠儿,虽然在游戏优化、服务器上还有些不尽如人意。但由于它太新、太好玩,以至于玩家都愿意把这些问题向后放一放,他们愿意忍受着掉线、服务器延迟检测、无法进入大厅等问题去玩这款在当时来说独一无二的游戏,因为那时候玩家觉得,这些小问题相信很快就能得到蓝洞官方的解决。

绝地求生玩家人数再创新低,蓝洞赚了一大笔钱却失去了玩家的尊重

如今两年过去了,上个月绝地求生刚刚过完了两周年的生日,正所谓“流光容易把人抛”,时间的在这款游戏身上留下了很深的痕迹。两年后的今天,对于不少人来说,一提到《绝地求生》他们的第一反应就是粗制滥造、外挂横飞和玩家群体素质参差不齐。

虽然说新血在不断输入,在游戏中也有为数不少的老玩家群体,但玩家流失依旧成了两年后摆在《绝地求生》面前最大的一个问题,它仿佛经历着一场中年危机。

绝地求生玩家人数再创新低,蓝洞赚了一大笔钱却失去了玩家的尊重

一直以来《绝地求生》官方对于问题的反应似乎都慢了半拍,无论是对于外挂的治理、游戏的优化还是游戏内容的丰富,或许是游戏玩家数量的急剧上升让他们产生了吃鸡没有任何问题的错觉,但实际上这款游戏暴露出来的问题却越来越多,虽然说在去年下半年蓝洞官方展开了一场名为“Fix PUBG”的活动,但仍旧是收效甚微,游戏所面临的问题则到了非常严峻的地步——玩家人数跌破100万。

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这时候似乎蓝洞官方终于着急了,他们推出了游戏中的第四张地图“雪地图维寒迪”,意图利用玩家们期待已久的雪地新地图挽回流失掉的老玩家。

在一定程度上雪地图的确达到了追回弃坑老玩家的目的,短期内雪地图和百搭牌让游戏温度回升,玩家数量再次突破百万大关,但从长久看来,雪地图的加入对于《绝地求生》而言则可以说是一个败笔。

雪地图大范围的白色色调极易引起玩家的视觉疲劳,并且雪地图的掉帧问题也让许多玩家对这张地图失去了兴趣。根据外网流行过的一份有关“水友最喜欢看主播玩那张地图”的数据资料显示,46%的玩家选择希望主播玩海岛图,而沙漠图与萨诺雨林则并列21%,希望看主播玩雪地图维寒迪的玩家仅仅只有12%。

随着玩家新鲜感的褪去,雪地图似乎什么都没能留下。

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在上个月,随着《绝地求生》两周年的到来,蓝洞更是趁势推出了一波涵盖狙击枪、步枪、冲锋枪以及药品恢复方式的一次大改动,经历过这次的改动后很多人甚至觉得吃鸡已经变成了一个新游戏。

但从刚刚过去的4月数据统计看来,似乎官方人员又做了一次意图挽回玩家人数的无用功。

绝地求生统计数据显示,4月吃鸡平均玩家仅为39.1万,峰值玩家仅为88.6万,这两项数值同时达到了吃鸡的历史新低。

似乎老玩家的流失已经成了无法挽回的事实。

绝地求生玩家人数再创新低,蓝洞赚了一大笔钱却失去了玩家的尊重

曾经的小天也是热爱过这款游戏的,但随着时间的推移我也成了弃坑的玩家中的一个,虽然五一假期我再次进入了游戏当中,但老实说这款游戏并没有给我留下任何正面的印象,搜东西很累,游戏流畅性对比其他FPS游戏也有差距,真不知道蓝洞什么时候才能意识到自己的问题。

他们还单纯的以为一张新地图的加入就能挽回玩家对游戏的热爱,以为把Vector和Ump9使用的子弹对调就能让玩家拾起对游戏的新鲜感,以为加入主播的联名皮肤就能让老玩家回归,他们真的错了!

什么时候蓝洞才能明白,变态难度任务和花里胡哨的皮肤无法赢得大多数玩家对它的尊重。

绝地求生玩家人数再创新低,蓝洞赚了一大笔钱却失去了玩家的尊重

从吃鸡目前针对游戏的改动来看,或许在吸引玩家氪金消费方面他们取得了成功,但在留住玩家方面他们一直是负分的成绩。

毫无疑问,绝地求生正处在一个改变的分水岭,它能够凭借着自身的游戏魅力成为世界上最好的游戏之一,也能够因为无法留住玩家而成为一款“凉凉”游戏。这场中年危机,究竟会是怎样的结果呢?


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