国内玩家撑起半边天,STEAM评绝地求生为年度最佳,网友吐槽


【游戏没有圈儿】随着2018年远去,STEAM【年度最佳游戏】也评选完毕,绝地求生毫无疑问蝉联了榜首位置。这款现象及竞技网游自从发售以来就拥有大批粉丝,随着直播行业的推动几乎覆盖了全球玩家,而游戏厂商却是一个名不见经传的蓝洞(PUBG)。至此有着“大逃杀”影子的手游/端游照猫画虎出了一大批,而到现在也可以在各种新游预约榜单上找到此类游戏的影子。作为国内玩家,其实我们可以很自豪的说一句:是我们帮蓝洞撑起了半边天,中国玩家的游戏消费能力可不是盖的。


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引用一下Reddit论坛的数据,通过【世界各地STEAM用户拥有最多的游戏】来看中国玩家在18年相比其它地区玩家更钟情于《绝地求生》(以下简称吃鸡)。图中黄色是吃鸡,覆盖范围就是中国与韩国。剥开中韩两国的玩家,整个亚洲地区与部分欧洲、南美还是以DOTA2为主,其次以北欧为主与南美、北美以CS:GO为主。


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再参照韩国游戏排行榜来看,吃鸡位列第二,玩家群体相对固定,支持自己的游戏无可厚非。两项数据结合还产生一个题外话:韩国对DOTA确实不太钟情。话说回来,韩国玩家数量毕竟有限(仅17.5%),所以说推动吃鸡游戏大火的原因之一就是我国玩家的不懈努力,这是客观存在的事实。


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游戏上了榜单本不是什么值得错愕的,但很多玩家对于【年度最佳游戏】的文字描述表示不解,认为故事并不是“扣人心弦”,更称不上“制作精良”。玩家的吐槽也不无道理,这款游戏从发售开始就没有把游戏优化摆在第一位,如果说蓝洞是个小厂商我们可以原谅,但整个运营团队把精力过多花在制作宝箱、钥匙、枪械皮肤上,也让人不禁产生吃相难看的联想。


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论坛玩家:“这个游戏没毛病,可是它哪来有年度游戏的样子啊”。或许这句话的意思翻译过来是:大众化的游戏就有资格评选年度最佳?单纯从盈利与玩家数量上评选游戏是有待商榷,毕竟真正“制作精良、扣人心弦”的游戏还有很多。最后得出结论:这样的评价语句很明显是事先拟好,哪款游戏上榜都是用它来套。@游戏没有圈儿


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