PC1.0版本第24轮更新公告追加内容2.0


玩家们大家好!

今天我们要向大家隆重宣布,绝地求生的第四个地图——维寒迪(Vikendi)终于要和大家见面啦!维寒迪地图大小为6*6,是最适合冬天的新战场。希望玩家们能喜欢上维寒迪的风景!

除了新地图更新内容之外,我们还准备了与维寒迪适合的新武器与载具,为了提高玩家的便利性以及满足游戏性我们也改善了很多内容。

那我们来一起详细看一下,第24轮更新公告都有哪些内容吧!

新地图:维寒迪

维寒迪是6*6大小的地图,整体游戏的速度比艾伦格与米拉玛更快一些,而且与萨诺相比能够进行更独特/创意的玩法。


生存者通行证:维寒迪



• 增加了生存者通行证:维寒迪

• 提供了为期10周的各种任务和奖励。

• 两种通行证任君选择:

• 普通通行证:为所有玩家提供任务和奖励

• 高级通行证:为拥有高级通行证的玩家提供特殊任务和专属奖励

 我们将于测试服上提供高级通行证的试玩版本,并将于2018年12月19日正式更新至正式服。

• 从2018年12月7日起在测试服游戏的玩家将基于游戏记录获得一定数量的XP奖励(至多4800XP)。

   • 在测试服,不同的游戏模式下可能会有部分任务无法完成。

   • 您可以根据奖励页面各等级奖励内容获得奖励,也可以通过点击“补给空投”按钮获得。




• 在生存者通行证:维寒迪中添加了票券系统

有关票券系统的详情请查阅以下内容:

• 您可以查看任务页面中的任务列表。

• 有5种类型的任务。

• 日常任务:每天会更新3个任务,最多可以替换一个任务。

• 周常任务:每周会开放10个任务,你可以每天查看任务。

• 普通通行证最多可以完成4次任务,高级通行证可以完成所有任务。

• 新手任务:提供了简单的关卡细节,让新手玩家也可以完成任务。

• 高级任务:每个玩家都能完成的任务,但只有拥有高级通行证的玩家能获得所有奖励。

• 挑战任务:这是一种只有玩家必须在特定的时间内完成每周不同任务的特殊任务,它包含了更多的高级挑战任务的细节。

• 每个玩家都可以挑战高级任务,但只有拥有高级通行证的玩家才能在完成任务后获得特殊奖励。

• 您可以通过键入P键查看游戏任务列表。但是,你只能在跳伞之前查看任务列表。

• 您可以从生存者通行证的升级奖励中获得票券。

• 您可以从商店菜单中使用票券购买特定物品。

• 票券(蓝/黄/白)有三个等级,您只能在通关生存者通行证期间使用。

• 生存者通行证将作为高级生存者通行证在测试服进行测试,并将于2018年12月19日在正式服更新。

• 生存者通行证:维寒迪官网将于2018年12月19日与正式服同步上线。


重点!现有的生存奖励系统将与新的生存通行证相结合。


• 为了对玩家们反馈的限时奖励、重复奖励等问题作出改善,提高运营效率,我们将现有的生存奖励系统与生存者通行证相结合。

• 随着生存者通行证:维寒迪的推出,现有的生存奖励系统将于2018年12月19日关闭,所有的现有任务将清零。

• 请务必点击“获取”“空投补给”来兑换完成任务的奖励,因为一旦系统关闭,奖励也随之清零。



• 在12月12日正式服更新之后,游戏大厅将开启生存奖励赛季结束倒计时。

游戏性

游戏开始前,玩家可以打雪仗(将持有20个雪球)

载具在冰雪地区会更加滑溜。因此在冰雪地区驾驶载具时比正常地区最初加速会慢一些,并且在高速行驶当中转方向时更加容易滑溜。

在雪地里驾驶载具或走路时会留下车辙或脚印,利用此功能玩家可以确认附近有没有敌方。但,此痕迹过一段时间会消失。 

轰炸区

  • 跟萨诺一样,轰炸区会出现在安全区(白圈)外。
  • 安全区(白圈)变小,轰炸区也会变小。

蓝圈

  • 为了丰富多人竞技经验,根据地图的大小调整了每阶段的蓝圈大小。
  • 像艾伦格米拉玛一样需要一定的战术,再加像萨诺一样从第四个阶段开始移动速度会变降低,此时刻开始枪战的重要度会提高。

物品刷新量

  • 维寒迪的物品刷新量设置在艾伦格与萨诺的中间。
  • 不同于其他地图,在维寒迪可以获得三级头盔,并且三级背心也比其他地图出现得更频繁。
  • 烟雾弹的物资量高于其他可投掷道具。

 

新武器:G36C              


添加了新突击步枪G36C

  • G36C只能在维寒迪获得。
  • 它是使用5.56mm子弹的突击步枪,可装载30发子弹,可扩容至40发子弹。
  • G36C可配除枪托以外的所有配件。

新载具:雪地摩托


添加了新载具雪地摩托

  • 雪地摩托只能在维寒迪获得。
  • 最多2人使用,更适合于雪地上行驶。

 

回放编辑器



添加了回放编辑器功能

  • 回放编辑器是一个利用游戏视频的相机角度与设置特殊效果可创造出剪辑视频的工具。
  • 可在回访编辑器编辑模式设置新的三位路径导出视频。
  • 回放编辑器系统的指南以及教程以后会更新。

常规

为了提高顺利的测试,在测试服限制可选择的地图以及模式

  • 地图仅可选择维寒迪,模式仅可选择四排

• 删除了键入J键可以查看当前武器的功能。此功能将在提高稳定性之后再次更新进入游戏。

• 在游戏片头加入了维寒迪预告片


自定义游戏

目前暂时不可在自定义游戏中选择维寒迪,我们将在完成在此方面的所有准备工作后更新此地图。

游戏性

改善了在空中角色的动画

  • 在空中角色的动作更加自由并加强了现实性。

改善了控制降落伞于空手降落的系统。

*12月10日以后可在测试服确认关于控制降落伞以及空中降落的系统。为了加强稳定性我们将会搜集玩家们的自由意见后追加进行更改,望大家多多提供珍贵的意见。

       空手降落时

        ·         点击左SHIFT键让您全速下降。

        ·         空手降落时转向速度变得更快,并且增加了精确度以及控制响应性。

        控制降落伞时

        ·         点击左SHIFT键可让您快速下降。

        ·         点击左CTRL键可让您空中慢速滑行。

        ·         根据着陆速度采用了不同长度的动画。

        ·         最终着陆前速度越高,动画时常会越长。

        ·         离陆地比较接近的情况下即使没有被障碍卡住也可以切断降落伞。

        ·         此功能应可以提高精确度以及让玩家更早获得武器。

        ·         虽然在高为止能够提前降落,但如此操作可能会影响到您的血量值。

        ·         为了改善降落伞冲突的现象,跳伞时与建筑物或物体碰撞时自动切断降落伞。

        ·         添加了降落伞着陆后不会立即消失,而会停留一段时间的效果。

        ·         改善了射击过程中的血液效果。

        ·         角色被射击时的血球效果改善得更现实。

        ·         自己被伤害时在屏幕上的血液效果改善得更现实。

        ·         增加了M16A4的单发射击的延迟。

        ·         在载具中如被燃烧弹袭击时,会减少您的血量值。

         ·         若燃烧弹没有直接冲突于载具,而在周围爆炸或者燃烧弹已被爆发的情况下,角色不会被火点燃。


生存称号系统(beta测试第二赛季)



•      将第1季Beta排名系统更改为第2季Beta生存称号系统。

•      欲了解更多信息,请查看12月5日发布的《开发者日志:Beta测试第二赛季称号系统介绍》 

  •     正式服Beta测试第一赛季排位系统已于12月12日已结束。

•      Beta测试第一赛季结束后,RP不变,但是游戏生涯栏目中游戏记录将持续更新。

UI/UX


为了庆祝维寒迪上线,大厅背景更换为维寒迪。

  • 大厅背景采用了雪原主题。
  • 在大厅添加了下雪的效果。
  • 为了提高主体性,把大厅背景音乐也更换为新的音乐。
  • 改善了商店功能。
  • 添加了道具排列的功能。
  • 可按照热门/最新/最高价格/最低价格排列。
  • 在预览页面可脱下全部的已装备的道具,能够仅看适当预览道具。
  • 如您选择头盔与头发并进入预览页面,则当前您在头上装备的道具将被装卸。
  • 如您选择化妆道具并进入预览页面,则当前在面部和眼睛上装备的道具被装卸。
  • 曾在数据统计里的战绩以及排行榜统一为赛季菜单。
  • 根据游戏情况,可以开启/关闭按键指南。
  • 点击Alt + K键可以开启/关闭按键指南。
  • 设置 > 游戏内容 > 界面选项里可以开启/关闭此功能。

改善游戏选项界面


改善了在公开比赛中选择地图/模式的界面。

增加了地图、游戏模式选择界面


  提供所选地图、游戏模式的相关信息。

此功能正在测试中,界面显示的时间可能与实际匹配时间不同。


  如果匹配池状态良好,将提供预期的等待时间。



  如果匹配池状态不佳,以至于难以计算预期的等待时间,此时将显示等待玩家的数量。



  如果匹配池状态不佳,导致匹配到其他区域服务器,则会标记网络质量低下的信息。

  此消息将在某些区域的测试服中的所有地图和游戏模式中标记。



训练场模式菜单移动到开始游戏的子菜单。

  


反作弊

现在,玩家在比赛途中因作弊、恶意伤害队友等原因被冻结将在右上角的击杀信息栏中实时显示。

性能

  • 优化了植物的渲染方式。
  • 通过优化游戏里的物体创建方式,改善了CPU的性能。
  • 通过调整适合后加工功能中Medium,Low选项的图形质量,优化了GPU性能。


Bug修复

  • 修复了武器弹药重装后开火时间不一致的错误。
  • 修复了三轮车在从山上滚落时间歇性穿透人物角色的问题。
  • 修正了当您点击大厅右上方系统菜单图标右侧时,系统无法正常工作的问题。
  • 修复了在FPP模式下,当在墙壁旁边俯卧时,武器会穿过墙壁的问题。
  • 修复了在重放模式中跟随的玩家死亡后,跟随视角无法切换的问题。
  • 修复了反复打开/关闭音量和语音聊天时掉帧的问题。
  • 修复了区域状态显示为“未知”的问题。在倒计时开始之前,区域状态不会显示。
  • 修复了重启大厅时,”打开宝箱“和”预览“按钮在商店-库存页面的屏幕左侧显示的问题。
  • 修复了载具从山上跌落时与玩家角色碰撞的动画不自然的问题
  • 修复了当玩家角色降落在降落伞上时,回放模式下视角显示在地面里的问题。
  • 修复了玩家视角与观看角度不同的问题。
  • 修复了扔完手榴弹后立即交换武器时,手榴弹掉在原地或者无法扔出去的问题。

维寒迪见!

绝地求生团队



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