Sanhok测试更新公告#4 新地图开放测试:6月1日上午10点 ~ 4日下午7点

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购买PUBG的每一位玩家都可以通过下载游戏库内的“PUBG: Experimental Server”客户端参与测试



玩家们大家好, 

如我们在上周的开发者日记所说的,近期我们一直在对新地图(Sanhok)进行改善。本周,我们将在体验服里开启新地图Sanhok的第4轮测试。


以下为详细的测试日程

测试开始日期:6月1日 上午10点

测试结束日期:6月4日 下午7点


我们预估本轮测试将会是于体验服上的最后一次Sanhok地图测试。如果日程上没有任何更改的话,Sanhok 将在6月末更新到正式服内。但即使正式上线之后,我们还会根据玩家反馈持续进行改善。

 

Sanhok里见!


玩家们大家好, 


Sanhok地图最后一轮测试即将回归到PUBG测试服,预计6月末正式服更新。 自从测试结束后,我们进行了大规模的更新。请大家多多参与测试并在话题 #PUBG测试服#中 向我们反馈宝贵的意见。



支持模式

  • 所有的服务器都会支持TPP和 FPP
  • NA, EU, AS服务器将支持 Solo/Duo/Squad 


更新内容

[游戏性能]

  • 1.0版本第14轮更新内容中的游戏性能改善将更新至Sanhok地图

[游戏性]

  • 改善了投掷道具的体验 (碎片手榴弹, 震爆弹 和 燃烧瓶)
    -  详细的内容请参考1.0版本第14轮更新
  • 调整了道具掉落率
    - 所有道具掉落率增加了 3%.
    - 武器配件掉落率增加了 3%
    - 垂直握把, 直角前握把, 拇指握把, 半截式握把, 轻型握把的掉落率增加了两倍以上
  • 现在M24不再会出现在空投箱里。玩家们可以在游戏世界里拾取(请参考1.0版本第14轮公告)
  • 调整了蓝圈平衡
    - 减少了Sanhok地图的最后三个缩圈时间
    - 略微增加了动态蓝圈的等待时间
      :整个游戏时间约增加了50秒
    - 增加了第一个蓝圈的等待时间。(30为60秒)
  • 为了改善性能, 等待区将分散为地图上的三个区域
  • 游戏开始前,可投掷的苹果从10个增加为20个

[声音]

  • 菜单内新增了可以开/关 针对对手的枪声的HRTF(头相关变换函数)功能的选项。HRTF插件是按照头部的结构和两个耳朵之间的距离进行计算,进而对双频道耳机模拟3次元空间感声音的插件
  • 调低了空投飞机的飞行音量

[美术改善]

环境设计

我们的城镇更有活力了!我们添加了更多种类的环境物体来提供更加真实的环境。

Cliffs

现在泰国风格的岩石墙将遍布在地图上的不同区域。这些不是最终的、精雕细琢的地图素材,但我们希望尽早展现给大家。 我们会继续进行完善工作,请大家多多体验并给予意见。

Resort, Cave, and Ruins 改善

[Bug 修复]

  • 移除了投掷苹果时出现的手榴弹相关动作
  • 修复了等待区里苹果会变黑的现象
  • 修复了进入游戏时发生无限加载并卡在黑色屏幕的现象

 

[已知问题 (正在调查中)]

  • FPP模式里,玩家在等待区里翻越会偶尔导致玩家不能坐到飞机,并直接飞到飞机的最终地点
  • 死亡回放中会间歇性不可见玩家或玩家武器
  • 观看模式及死亡回放时,倍镜使用画面发生异常
  • 游戏中偶发其他玩家显示为僵尸
  • 小地图上的蓝圈指示会间歇性不同步

 

Sanhok里见!

绝地求生团队


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